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Chers Ninjas,
La mise à jour de la version 3.0 sera effectuée cette semaine. Voici un résumé des détails pour que vous puissiez facilement trouver certaines infos.
Optimisation des Ningu
* Ajout de la fonction de verrouillage du Sac de Ningu.
Optimisation de l'Éveil des Ninjas
* Ajout de la fonction "Éveiller d'un clic" dans l'interface de culture des ninjas.
Optimisation de la Métamorphose
* Lorsque l'apparence du ninja en question change en fonction de son niveau d'étoile, il est possible de lui donner ces différentes apparences sans dépenser des Cartes de métamorphose.
Optimisation de l'interface "Ninja"
* Ajout de "Anbu" dans les options de filtrage des attributs du système "Ninja";
* Il est possible de voir le mot-clé de la technique d'un ninja ainsi que son explication lorsqu'on regarde ses informations sur l'interface "Ninja";
* Ajout de l'étiquette "Rinnegan" dans les options de recherche de ninjas.
Optimisation de l'interface "Missions Journalières"
* Ajout d'un calendrier permettant de voir directement les dates d'ouverture des événements.
Optimisation du système "Courrier"
* Ajout de la fonction "Effacer d'un clic" sur l'interface de retrait des pièces jointes. Cette fonction permet d'effacer directement tous les courriers dont les pièces jointes ont été retirées;
* La fonction "Épingler" permet d'épingler 3 courriers au maximum.
Optimisation de "Invocation de Groupe"
* La date de participation à la capture d'invocation est désormais le jour qui suit la date de réservation entre 18:00 et 23:00.
Optimisation de l'interface "Amis"
* Ajout de la fonction de rappel qui demande une double confirmation lorsque le joueur à mettre dans la liste noire est un ami;
* Notification en cas de connexion ou de déconnexion d'un ami suivi;
* Le système classifie automatiquement les amis dont la favorabilité est de 5 ou plus comme des amis que vous suivez;
* Ajout de la fonction de suivi automatique du système;
* Élévation du niveau d'ouverture du système "Amis" à 16 : Les joueurs qui n'ont pas atteint ce niveau ne doivent pas ajouter ou accepter des demandes d'ami. Les joueurs inscrits qui n'ont pas atteint le niveau 16 mais qui ont des amis garderont leurs amis jusqu'à l'ouverture du système pour les voir.
Optimisation de l'interface "Groupe"
* Il est possible d'établir un niveau comme critère d'adhésion au groupe. Les joueurs de niveau inférieur ne pourront pas faire de demande;
* Ajout de la fonction permettant de faire une demande d'adhésion à un groupe d'un simple clic;
* A partir de la page de gestion des demandes de groupe, le gérant peut voir les infos des postulants, les ajouter comme amis, ou causer avec eux en MP;
* Il est possible d'établir une combativité comme critère d'adhésion au groupe;
* Il est possible d'envoyer un message de recrutement sur le canal monde, permettant ainsi aux autres joueurs de se joindre directement au groupe via le lien;
* Optimisation du rappel d'adhésion à un groupe : Les joueurs qui n'ont pas de groupe reçoivent des rappels automatiquement;
* Les Anbu peuvent désormais recruter pour leur groupe;
* Suppression des missions de groupe.
Optimisation de la Chambre d’Abondance
* Suppression du temps de rechargement de la Chambre d'Abondance : Il est désormais possible de défier ou de ratisser continuellement dans la Chambre d'Abondance.
Optimisation de l'Épreuve de Survie
* L'ancienne "Épreuve de Survie" devient "Exercice de Survie";
* Le dénombrement des étapes est remplacé par le Score d'exercice. Le joueur peut passer après avoir obtenu un certain score au combat;
* Maintenant, il y a 5 étapes de combat avec des niveaux de difficulté différents. Plus l'étape est difficile, plus le score obtenu est élevé;
* Deux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Élite et Extrême. De superbes récompenses sont disponibles dans ces niveaux;
* Les joueurs ayant une Médaille Jonin obtiennent un Score initial les permettant de passer l'exercice plus facilement;
* Les joueurs peuvent aussi utiliser des accessoires pour augmenter le Score d'exercice et ainsi accélérer la vitesse de passage:
* Le Challenge Rude a été supprimé, et les récompenses correspondantes sont placées au niveau des récompenses de haut score du Score d'exercice.
* Augmentation de la limite du Score de classement obtenu à chaque défi : Elle est désormais au même niveau que la limite du Score de survie du joueur;
* Ajout de la touche "Récompenses" permettant de voir toutes les récompenses obtenues d'un défi.
Optimisation de "Mission de Recherche/Trésor"
* Ajout d'un Mode Automatique pour la Chasse au Trésor;
* Ajout d'un Journal permettant de voir les ressources obtenues;
* Ajout d'une fonction permettant de terminer automatiquement les missions de recherche;
* Lorsqu'on clique pour activer le mode automatique de la Chasse au Trésor, le combat passe en "Mode auto" + "Double vitesse";
* L'envoi d'un message dans la fenêtre de chat ne désactive pas le mode automatique de la Chasse au Trésor;
* Le déplacement automatique s'arrête lorsqu'on arrête manuellement la chasse automatique.
Optimisation de la Pratique Extrême
* Ajout de la fonction de défi automatique pour la Pratique Extrême.
Optimisation de l'Arrivée des Forts
* Affichage des ninjas spéciaux et des techniques spéciales sur l'interface de l'Arrivée des Forts.
Optimisation de la Bataille de Rang
* Suppression du temps de rechargement de la Bataille de Rang : Il est désormais possible de défier continuellement à la Bataille de Rang.
Optimisation des Liens du Jardin
* Lorsque le ninja ciblé est trop loin, il est possible de se téléporter directement vers lui.
Optimisation des Missions d'Escorte/Pillage
* Suppression de la restriction qui empêchait de piller après avoir fait une escorte ou d'escorter après avoir pillé;
* Chaque jour, il est possible de faire gratuitement une escorte de rang SS. Après, il faudra dépenser de l'or ou des Permis d'escorte pour effectuer d'autres missions de rang SS;
* Les récompenses des missions d'escorte de rang S et A ont été augmentées. Ces missions permettent également d'obtenir des Permis d'escorte;
* En cas de réussite d'un pillage de rang SS, on obtient 50 coupons. En cas de défaite d'un pillage pour laquelle on a dépensé de l'or, on obtient 1 Carnet d'information de pillage. Les autres missions qui ont échoué ne rapportent rien en retour;
* Le pillage d'une escorte de rang S et A permet d'obtenir des Carnets d'information de pillage;
* Augmentation du nombre d'actualisations gratuites des escortes à 4;
* Baisse de l'intervalle de temps entre les actualisations à 20mn.