Filo Nocturno
Ardguevald
Lo primero que deben saber sobre este personaje es que es netamente ofensivo, por esta razón es sumamente importante enfocarse en subir el daño físico y de ninjutsu (Básicamente todos sus ataques harán daño de ambos tipos).
Comencemos como siempre por las habilidades activas del personaje y nuevamente como siempre de izquierda a derecha… El “Corte de rayo sellador” hace daño por ninjutsu y taijutsu a un enemigo al mismo tiempo que interrumpe su habilidad y le deja “Sellado” evitando que los enemigos puedan lanzar su habilidad en los próximos turnos.
La “Espada Chidori – Sombra Voladora” es una habilidad que también causa daño por ninjutsu y taijutsu (En este caso a 6 enemigos), los deja electrificados (No pueden hacer combo) y adicionalmente le causa “Derribo” al enemigo seleccionado a la hora de utilizar dicha habilidad (Esta suele ser la más usada por esta clase debido a que cada vez que la utilices evitas que el enemigo te pueda hacer su combo y por ende la gran mayoría del daño durante ese turno).
Por último, la “Armadura de Técnica Relámpaga” te aumenta la probabilidad de crítico, otorga 3 ataques básicos y te hace inmune a las condiciones (Veneno, quemado, etc) durante el turno en que la utilices (Esta habilidad en particular se utiliza en combinación con el ataque básico “Esada Asesina Relámpago” y la pasiva “Demonio Sanguinario” para asegurar un daño muy alto al enemigo más débil y aproximadamente unos 5 ataques a inicio de combate).
Ahora pasamos a los ataques básicos de la misma forma que siempre (Izquierda a derecha) … “Ataque Taijutsu” es bastante similar al de los demás personajes principales, en este caso con probabilidad de 3 ataques y causar “Retroceso”.
“Destello” es el ataque básico que más daño hace, pues tiene una alta probabilidad de hacer daño critico además de causar “Derribo”.
Y finalmente la “Espada Relámpago Mortal” es el más usado, pues no solo crea “Flote alto”, sino que además tiene por objetivo siempre al enemigo más débil (Lo cual es realmente útil para eliminar clones y al enemigo de menor vida rápidamente).
Nuevamente no hay mucho que decir sobre los seguimientos, pues se utiliza siempre el mas conveniente para completar los combos de tu formación… Aunque si recomiendo altamente utilizar el seguimiento “Lanza Afilada Chidori” pues esta causa electrificar evitando que el enemigo objetivo del combo pueda participar en los combos de tu rival.
Ahora comencemos con el plato fuerte, las pasivas… “Asalto Especial Anbu” aumenta el daño por taijutsu y además les proporciona robo de vida según tu daño de taijutsu a TODOS los ninjas de tu equipo… Si… Esto significa que no es únicamente a tu formación, sino también a las de tus compañeros de equipo (Por lo cual en un 3 vs 3 como suele ser en las guerras le puedes dar una ventaja a tu grupo completo solo por mantener vivo a tu personaje principal).
“Instinto Asesino del Guerrero” aumenta durante 5 turnos en 40% el daño de hasta 3 ninjas que utilicen espadas dentro de tu formación… Si… Tu personaje principal cuenta como uno, por lo que lo ideal sería usar a 2 espadachines junto a tu personaje principal para aprovechar esto al máximo (Esta pasiva en combinación con la de “Naturaleza del Guerrero” aumentaría en 60% además de dar inmunidad a tus espadachines a las condiciones durante los primeros 2 turnos del combate, haciendo que dicha combinación sea el aumento de daño más alto del juego si usas un equipo de espadachines).
Por ultimo en la primera línea de pasivas el “Fortalecimiento de ninjas de Rayo” Aumenta en 40% el daño de hasta 3 ninjas de elemento rayo en tu formación durante 5 turnos, esto es especialmente útil para combinaciones especificas en donde se utilizan a 2 ninjas de dicho atributo además de tu personaje principal (Normalmente es poco usada, pues el enfoque principal de este personaje va hacia los espadachines).
De la segunda línea “Técnica de Ataque Simultaneo de Clones” crea un clon de tu personaje, el cual además de ayudar recibiendo los ataques si está enfrente, también atacara al ninja enemigo frente a él causándole “Sellado” por lo que es especialmente para inhabilitar a los enemigos.
“Demonio Sanguinario” nos proporciona un ataque básico adicional por ronda, además de que si nuestro ataque básico mato a un ninja (También cuentan los clones) enemigo podremos atacar nuevamente (Esto es particularmente útil si te enfocaste en daño por taijutsu y tienes más poder que tu enemigo, pues podrías fácilmente eliminar a todo un equipo enemigo con solo ataques básicos).
Finalmente, “Naturaleza del Guerrero” aumenta el daño en 20% y proporciona inmunidad a los estados (Veneno, quemado, etc) durante 2 turnos a hasta 3 ninjas espadachines de nuestra formación (Esto es extremadamente útil para darnos un gran inicio en combate, pues no solo no podrán interrumpirnos, sino que además aumentaremos mucho nuestro daño).
Con eso ya expliqué el funcionamiento real de cada uno de los talentos de este personaje principal y solo me queda decirles que, en líneas generales, este es el personaje que más daño puede causar en combates 1 vs 1 y también es bastante útil durante las guerras gracias a las grandes cantidades de daño que puede proporcionar en los primeros turnos del combate.