Los talentos de Elemento de Fuego (Pupila Carmesí)pueden dividirse en 3 secciones. Son Habilidades esotéricas, Habilidades normales y Habilidades pasivas.
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Técnica Ígnea: Llamas del Fénix | Nvl.1 | Ninjutsu, Fuego | Instantáneo | 2 turnos | - | 20 | Incendio |
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Daño de Ninjutsu a 2 enemigos, adicionado con efecto [Incendio] | ||||||
Técnica Ígnea: Llamas del Dragón | Nvl.25 | Ninjutsu, Fuego | Instantáneo | 4 turnos | 1 turno | 40 | Flote alto |
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Gran daño de Ninjutsu a un máximo de 7 enemigos, con [Flote alto] al enemigo seleccionado. El daño aumenta al encontrarse con enemigos como clones, marionetas, espíritus animales. Después de usar 2 veces, tiene 4 turnos de CD. | ||||||
Técnica de Sellado - Sello de Loto Rojo | Nvl.45 | Taijutsu, Ninjutsu | Instantáneo | 3 turnos | - | 0 | Inmovilización, Prisión celestial |
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Daño de Ninjutsu y Taijutsu a enemigo seleccionado, adicionado con efecto [Inmovilización] y [Prisión celestial].(Al ser afectado por [Prisión celestial] se recibe daño de tipo Ninjutsu al consumir Chakra.) |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Ataque Taijutsu | Nvl.1 | Taijutsu | - | - | - | - | Flote bajo, Incendio |
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Ataque a enemigo frontal, con cierta probabilidad de realizar 3 combos. Produce [Flote bajo] e [Incendio]. | ||||||
Técnica Ígnea - Inflamación Gris | Nvl.35 | Taijutsu, Ninjutsu, Fuego | - | - | - | - | Combo avanzado |
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Ataque a enemigo frontal, con cierta probabilidad de [Combo avanzado], que NO pueden ser esquivados | ||||||
Nirvana morado | Nvl.50 | Ninjutsu | - | - | - | - | Adormecimiento |
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Ataque a enemigo frontal y causa [Adormecimiento]. Inmunidad de [Confusión] y [Protección] |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Fuego Flor de Bálsamo - Golpeo Seguido | Nvl.1 | Ninjutsu, Fuego | Combo x10 | - | - | - | - |
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Se desencadena tras Combo x10, ataca 2 enemigos al azar y causa daño de Ninjutsu ígneo. | ||||||
Técnica Ígnea - Gran bola de fuego | Nvl.1 | Ninjutsu, Fuego | Flote alto | - | - | - | Flote bajo, Incendio |
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[Ataques seguidos a Flote Alto] enemigo y produce [Flote bajo] y [Incendio]. | ||||||
Técnica Ígnea - Prisión celestial | Nvl.1 | Ninjutsu, Fuego | Flote bajo | - | - | - | Retroceso |
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[Ataques seguidos a Flote bajo] enemigo y produce [Retroceso]. Los enemigos afectados, cada vez que consumen Chakra sufren daños ninjutsu pero no pueden morir. | ||||||
Técnica Secreta del Loto Rojo | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Aumentan un 40% poder de Ninjutsu y ataque a un máximo de 3 ninjas dentro Límite de Sangre durante 5 turnos. | ||||||
Genjutsu - Reflejo | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Cuando una unidad del equipo recibe por primera vez una situación de [Mal estado] en una turno, envía la situación a un enemigo. Mientras, causan gran daño al enemigo con [Incendio]. | ||||||
Fortalecimiento de ninjas de Fuego | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Aumentan un 40% poder de Ninjutsu y ataques a un máximo de 3 ninjas de Fuego durante 5 turnos. | ||||||
Técnica de Clones Nebulosos | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | Prisión celestial |
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Al iniciar el combate, invoca 1 clon nebuloso con [Resistencia al viento], el clon nebuloso puede utilizar la técnica"Técnica ígea - Prisión celestial"para realizar Habilidades normales. | ||||||
Chakra Nirvana | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | Encendido |
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Antes de la primera acción de cada turno, produce [Incendio] en un enemigo al azar, y dispersa el efecto de aumento del objetivo. | ||||||
Espejo Mortal | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Antes de la primera acción de cada turno, elimina como máximo a 1 compañero 1 Mal estado al azar, además cada vez que golpea un enemigo, recupera 10 puntos de Chakra. |
Los talentos de Elemento de Tierra (Puño Escarlata) pueden dividirse en 3 secciones. Son Habilidades esotéricas, Habilidades normales y Habilidades pasivas.
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Técnica Terrestre - Piedra Puño | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Tierra | Instantáneo | 2 turnos | - | 20 | - |
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Daño a enemigo seleccionado con propiedad de Tierra, adicional de Efecto [Interrupción] | ||||||
Técnica Terrestre - Super Piedra Puño | Nvl.25 | Taijutsu, Ninjutsu, Tierra | Instantáneo | 2 turnos | 1 turno | 40 | Derribo |
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Daño a enemigos seleccionados hasta 4 personajes de Taijutsu y Ninjutsu,que les causan [Derribo], mientrás adicional a sí mismo un escudo basado en su resistencia. | ||||||
Técnica Terrestre - Super Boulder Aligerado | Nvl.45 | Taijutsu, Tierra | Instantáneo | 2 turnos | 1 turno | 40 | - |
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Después de uso, reciben otra turno de Habilidad normal a cada uno de su equipo (No permiten efecto superpuesto con otros efectos estándares adicionales). |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Ataque Taijutsu | Nvl.1 | Taijutsu | - | - | - | - | Flote alto |
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Ataque frontal a un enemigo,con una cierta probabilidad de 5 combos y [Flote alto] | ||||||
Hurracán Konoha | Nvl.35 | Taijutsu, Ninjutsu | - | - | - | - | Retroceso |
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Ataque a todos los enemigos frontales,con una cierta probabilidad de [Retroceso]. | ||||||
Técnica Terrestre - Petrificación | Nvl.50 | Ninjutsu, Tierra | - | - | - | - | - |
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Escudo a los 2 compañeros suyos de vidas más bajas basado en su resistencia. |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Técnica Terrestre - Montículo | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Tierra | Retroceso | - | - | - | Derribo |
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[Ataques seguidos a Retroceso] enemigo, y causa [Derribo]. | ||||||
Omoterenka | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu | Flote Alto | - | - | - | Derribo, Incendio |
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[Ataques seguidos a Flote Alto] enemigo, y causa [Derribo] e [Incendio]. | ||||||
Técnica Terrestre - Piedra Puño - Caído | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Tierra | Derribo | - | - | - | Flote bajo |
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[Ataques seguidos a Derribo] enemigo, y causa [Flote Bajo]. | ||||||
Fuerza Inferior | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Gran incremiento de la defensa, con [Super Armadura] inmunizado a todos los daños en 1º turno. | ||||||
Postura de Duelo | Nvl.15 | Taijutsu | - | - | - | - | - |
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Gran incremiento en Ataque y las propiedades de Ninjutsu de los compañeros de vida más de 50%. | ||||||
Fortacemiento de Ninjas de Tierra | Nvl.15 | Taijutsu | - | - | - | - | - |
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Incremento de 40% en Ataque y las propiedades de Ninjutsu de los compeñeros de Tierra hasta 3, consistante en 5 turnos. | ||||||
Inmortalidad | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Resurrección al morir enseguida con 50% vida, permitido sólo una vez en cada combate. | ||||||
Cuerpo Metal | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Incrementa la resistancia de sí mismo, y inmunidad a los efectos [Flote Bajo], [Flote Alto], [Retroceso], [Derribo]. | ||||||
Técnica Terrestre - Piedra Pesada | Nvl.55 | Ninjutsu、Tierra | - | - | - | - | - |
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Antes de cada turno de acción, hace uno compañero cualquier con doble Crit y un ataque normal extra (No permiten efecto superpuesto con otros efectos estándares adicionales). |
Los talentos de Elemento de Rayo (Filo Nocturno)pueden dividirse en 3 secciones. Son Habilidades esotéricas, Habilidades normales y habilidades pasivas.
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Corte de Rayo Sellador | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Rayo | Instantáneo | 3 turnos | - | 20 | Sellado de puntos de Chakra |
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El enemigo seleccionado sufre daños Ninjutsu y Taijutsu del Técnica relámpag acompañados de [Sellado de puntos de Chakra]. (El enemigo que ha sufrido [sellade de puntos de Chakra] no puede realizar habilidades misteriosas) | ||||||
Espada Chidori - Sombra Voladora | Nvl.25 | Taijutsu, Ninjutsu, Rayo | Instantáneo | 2 turnos | 1 turno | 40 | Derribo, Parálisis |
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Produce daños Taijutsu y Ninjutsu del Técnica relámpag como máximo a 6 miembros del grupo enemigo, acompañado de [Parálisis]. El enemigo seleccionado tiene [Derribo]. (En estado de [Parálisis] no es posible realizar [Golpeo Seguido]) | ||||||
Armadura de Técnica Relámpaga | Nvl.45 | Ninjutsu, Rayo | Instantáneo | 3 turnos | - | 20 | - |
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Inmumidad a todos los [Mal Estado] al usarla, puede realizar 3 veces Habilidades normales, con Tasa Crítica aumentada. |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Ataque Taijutsu | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu | - | - | - | - | Retroceso |
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Ataque a enemigo frontal, con una cierta probabilidad de producir [Combo x3] acompañando con {Retroceso]. Esta técnica no es afectada por [Aturdimiento] ni por [Protección] | ||||||
Destello | Nvl.35 | Taijutsu, Ninjutsu | - | - | - | - | Derribo |
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Ataque a enemigo frontal, con una cierta probabilidad de causar [Derribo] y [Ataque Crítico] | ||||||
Espada Asesina Relámpago | Nvl.50 | Taijutsu, Ninjutsu, Rayo | - | - | - | - | Flote alto |
![]() |
Ataque al enemigo más débil, con una cierta probabilidad de sufrir [Flote alto] |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Decapitación Residente | Nvl.1 | Taijutsu | Retroceso | - | - | - | Derribo |
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[Rersecución a Retroceso] enemigo y produce [Retroceso]. | ||||||
Lanza Afilada Chidori | Nvl.1 | Ninjutsu, Rayo | Flote alto | - | - | - | Combo avanzado,Parálisis,Flote bajo |
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[Rersecución a Flote Alto] enemigo y produce [Flote bajo]. Con efectos [Combo avanzado] y [Parálisis] | ||||||
Espada Relámpago Mortal | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Rayo | Derribo | - | - | - | Flote bajo |
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[Rersecución a Derribo] enemigo, produce [Flote bajo] y daño de Rayo. | ||||||
Asalto Especial Anbu | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Cuando el personaje principal está presente, aumenta la capacidad aijutsu de los ninjas del grupo. Además al realizar ataques taijutsu se autocura proporcionalmente a los daños recibidos. | ||||||
Instinto Asesino del Guerrero | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Al iniciar el combate, aumenta a un máximo 3 ninjas con cuchillo del grupo un 40% ataque. Al matar enemigo por misterio, se elimima el tiempo de CD durante 5 turnos. | ||||||
Fortalecimiento de ninjas de Rayo | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Aumenta a un máximo de 3 ninjas de Rayo del grupo un 40% daño de ninjutsu y ataque, durante 5 turnos. | ||||||
Técnica de Ataque Simultáneo de Clones | Nvl.55 | Taijutsu | - | - | - | - | Sellado de puntos de Chakra |
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Al iniciar el combate, invoca un clon de rayo con [Resistencia a la Tierra]. El clon de rayo usa la espada Chidori del Técnica relámpag para atacar, siempre acompañado de [Sellado de puntos de Chakra]. | ||||||
Demonio Sanguinario | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Realiza 2 habilidades normales cada turno, si mata a un enemigo con un ataque normal puede realizar otro ataque extra. | ||||||
Racines de combattant | Nvl.55 | Taijutsu | Répulsion | - | - | - | - |
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Al inicio de combate, inmunidad de [Mal estado] de 3 ninjas con cuchillo en el grupo, con aumento de un 20% de ataque durante 2 turnos. |
Los talentos de Elemento de Viento (Bailarina Vendaval)pueden dividirse en 3 secciones. Son Habilidades esotéricas, Habilidades normales y Habilidades pasivas.
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Tornado | Nvl.1 | Ninjutsu, Viento | Instantáneo | 2 turnos | - | - | - |
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El enemigo seleccionado sufre daños Ninjutsu de Viento. | ||||||
Rasengan Gigante | Nvl.25 | Taijutsu, Ninjutsu, Viento | Instantáneo | 4 turnos | 1 turno | 40 | Retroceso |
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Todo el grupo enemigo sufre daños Ninjutsu y Taijutsu acompañados de [Retroceso]. El [Retroceso] daña a la fila de atrás. Al usarla 2 veces seguidas, se entra en CD por largo tiempo. | ||||||
Danza Estimulante | Nvl.45 | Ninjutsu, Viento | Instantáneo | 3 turno | 1 turno | - | - |
![]() |
Excepto uno mismo, todos los ninjas del grupo eliminan el CD de misterio del turno, además elimina todas las situaciones de [Mal estado]. |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Danza Ventosa | Nvl.1 | Ninjutsu, Viento | - | - | - | - | Combo avanzado |
![]() |
Ataque a enemigo frontal,con una cierta probabilidad de [Combo avanzado]. | ||||||
Técnica de Clones de Sombra | Nvl.35 | Taijutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Invoca 1 clon de sombra [Resistente al rayo] según los atributos del personaje. El clon de sombre puede atacar con Taijutsu a enemigo frontal. | ||||||
Técnica aérea - Onda de Torbellino Violento | Nvl.50 | Taijutsu, Ninjutsu, Viento | - | - | - | - | Retroceso |
![]() |
Ataque a enemigo frontal, con una cierta probabilidad de causar [Retroceso]. El [Retroceso] daña a la fila posterior. |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Derribo Rasengan | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Viento | Retroceso | - | - | - | Derribo |
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[Rersecución a Retroceso] enemigo y produce [Derribo]. | ||||||
Técnica aérea - Soplido | Nvl.1 | Taijutsu, Ninjutsu, Viento | Flote bajo | - | - | - | Flote alto |
![]() |
[Ataques seguidos a Flote bajo] enemigo y causa [Flote alto]. | ||||||
Técnica aérea - Ondas de Vacío | Nvl.1 | Ninjutsu, Viento | 10 ataques seguidos | - | - | - | - |
![]() |
[Se desencadena tras Combo x10], ataca a 2 enemigos al azar y produce daños Ninjutsu de Viento. | ||||||
Protector de las Flores | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Al iniciar el combate añade un escudo protector según la capacidad de resistencia propia a todos las ninjas femeninas del grupo, y aumenta un 30% su capacidad Ninjutsu. | ||||||
Danza del Viento | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Al iniciar el combate aumenta un 100% la capacidad de combate de todos los ninjas de sexo masculino del grupo, y al mismo tiempo disminuye un 100% la resistencia de ellos durante 3 turnos. | ||||||
Fortalecimiento de ninjas de Viento | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Aumenta un 40% la capacidad de Ninjutsu y de Ataque de un máximo de 3 ninjas de Viento del grupo, durante 5 turnos. | ||||||
Técnica de Multiclones de Sombra | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Al iniciar del combate, genera 3 clones de sombra con [Resistencia al Rayo] según las propiedades del personaje. Los clones de sombra realizan ataque Taijutsu al enemigo frontal. | ||||||
Reina Imponente | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Cada ninja femenina del grupo atribuye un cierto porcentaje para aumentarte las propiedades de Ninjutsu y de ataque.Todos los ninjas de sexo femenino del grupo incrementan al personaje un cierto porcentaje de ninjutsu y de los atributos de ataque. | ||||||
Superseducción: Harén Imperial | Nvl.55 | Taijutsu | - | - | - | - | Cegado |
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Cada vez antes de acción, produce [Cegado] sobre un enemigo al azar y reduce un 30% su resistencia. Se puede realizar 2 veces cada turno. |
Los talentos de Elemento de Agua (Colmillo Añil) pueden dividirse en 3 secciones. Son Habilidades esotéricas, Habilidades normales y Habilidades pasivas.
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Técnica Acuática - Onda de Niebla Venenosa | Nvl.1 | Ninjutsu, Agua | Instantáneo | 3 turnos | - | 20 | Envenenamiento |
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Produce daños Ninjutsu de Técnica Acuática en todo el grupo enemigo acompañado de [Envenenamiento]. [Envenenamiento] es acumulable. (El [Envenenamiento] continuamente produce daño ninjutsu) | ||||||
Técnica Acuática - Bomba de Tiburón Gigante | Nvl.25 | Ninjutsu, Agua | Instantáneo | 2 turnos | 1 turno | 40 | Derribo |
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Produce grandes daños ninjutsu a un máximo de 4 enemigos, con el enemigo seleccionado [Derribo]. Aumenta un porcentaje de [Ataque Crítica]. | ||||||
Curación y Resurrección | Nvl.45 | Ninjutsu | Instantáneo | 3 turnos | 1 turno | - | - |
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Recupera el nivel de vida según el ninjutsu propio a los compañeros del grupo, y elimina todos los efectos de [Mal Estado]. |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Ataque Taijutsu | Nvl.1 | Taijutsu | - | - | - | - | Flote bajo |
![]() |
Ataque a enemigo frontal, con una cierta probabilidad de producir [Combo x3] y causar [Flote bajo].Se aumenta un porcentaje de [Ataque Crítico]. | ||||||
Palma Mística | Nvl.35 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Cura al ninja Taijutsu con la vida más baja del grupo, y elimina todos los efectos de [Mal Estado]. | ||||||
Técnica Acuática - Látigo de Agua | Nvl.50 | Taijutsu, Ninjutsu, Agua | - | - | - | - | Selladode Puntos de Chakra, Derribo |
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Ataque a enemigo frontal, con una cierta probabilidad de producir [Combo x3] y causar [Sellado de Puntos de Chakra] y [Derribo]. |
Nombre de habilidad | Nivel de estudio | Propiedades de habilidad | Retardo de lanzamiento | CD | CD Inicial | Consumo de Chakra | Efecto adicional |
Técnica Acuática - Dragón de Agua | Nvl.1 | Ninjutsu, Agua | Flote bajo | - | - | - | Retroceso |
![]() |
[Ataques seguidos a Flote bajo] enemigo, y causar [Derribo]. El [Derrido] daña a la fila de posterior. | ||||||
Técnica Acuática - Tromba de Tiburón | Nvl.1 | Ninjutsu, Agua | Retroceso | - | - | - | Flote bajo |
![]() |
[Ataques seguidos a Retroceso] a enemigo, y causa [Flote bajo]. Se recupera una cierta vida. | ||||||
Bisturí de Chakra | Nvl.1 | Taijutsu | Derribo | - | - | - | Flote alto |
![]() |
[Ataques seguidos a Derribo] a enemigo, y causa [Flote alto] acompañado de [Ataque Crítico]. | ||||||
Fortalecimiento de ninjas de Agua | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Aumenta un 40% de un máximo 3 de ninjas de agua el Ninjutsu y el ataque, durante 5 turnos. | ||||||
Neurotoxina | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | Inmovilización |
![]() |
Al lanzar [Ataque Crítico], produce [Inmovilización] a la víctima durante 1 turno. | ||||||
Cura a Placer | Nvl.15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
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Cura a todos los ninjas del grupo con un 40% incremento. (Puede acumularse con el efecto de cura de otros ninjas) | ||||||
Técnica de Clones de Agua | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Al iniciar el combate, invoca a un clon de agua [Resistente al Fuego]. Cuando muere el clon de agua se recuperan 20 puntos de Chakra. El clon de agua puede utilizar la técnica"Técnica Acuática - Látigo de agua"en cada turno. | ||||||
Envenenamiento | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | Envenenamiento |
![]() |
Los ninjas del grupo producen daños Taijutsu acompañandos de [Envenenamiento] a los enemigos. | ||||||
Absorción de Almas | Nvl.55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
![]() |
Al morir a cualquier unidad, se recupera 10 puntos de Chakra y un 10% de la vida. |