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Madaras Bonusgeschenke
Madaras Bonusgeschenke
Das Schicksal eines Clans
Madara Uchiha, geboren im Dezember, ist ein Nachkomme des ältesten Sohnes, Indra, des Eremiten der sechs Pfade. Außerdem ist er der Stärkste im Clan der Uchihas und besitzt das permanente Mangekyo-Sharingan sowie die Kraft, den Neunschwänzigen zu kontrollieren. Gemeinsam mit Hashirama Senju wird er als legendärer Ninja bezeichnet und gründete mit ihm Konoha-Gakure.
Ab dieser Woche wird es die besondere Rückerstattungsaktion Madaras Bonusgeschenke geben!
Madara Uchiha [Jinchuriki des Zehnschwänzigen] wird an deiner Seite kämpfen!
Ich sprenge die Fesseln des Schicksals und werde alle Schuld tragen. Ich bin nicht einfach irgendjemand. Ich will auch niemand besonderes sein. Ich bin
*Madara Uchiha*
Bindung im Tal des Endes
Bei einem zufälligen Treffen prallen zwei verschiedene Auffassungen von einer besseren Welt aufeinander und eine neue Freundschaft entsteht. Doch die Feindschaft beider Clans führte unweigerlich zur Konfrontation zwischen den beiden. Nach jahrelangem Training wurden Hashirama Senju und Madara Uchiha zu den Anführern ihrer Clans und schlossen sich später zusammen, um Konoha-Gakure zu gründen. Aufgrund der Worte des Eremiten der sechs Pfade auf der Steintafel des Uchiha-Clans, die Madara gelesen hatte, die aber vom schwarzen Zetsu geändert worden waren, verließ Madara Konoha und griff das Dorf später an. Ein grausamer Kampf zwischen ihm und Hashirama Senju entfachte, den Hashirama jedoch am Ende gewinnen konnte, um den Frieden in Konoha fürs erste zu sichern.
Projekt Mondauge und das dauerhafte Reich des lesenden Mondes
Auf der Steintafel steht geschrieben, dass der Träger des Rinnegans seine Macht auf den Mond projizieren und einen unendlichen Traum erschaffen könnte. Damit könnte man die gesamte Welt erreichen! Mit dem dauerhaften Reich des lesenden Mondes!
Der während des dritten großen Ninja-Krieges an der Kannabi-Brücke gerettete Obito Uchiha plante, das Projekt Mondauge zu verwirklichen.
Im vierten großen Ninja-Krieg hat Kabuto Madara mit dem Jutsu Wiedergeburt aus schmutziger Erde wiederbelebt. Mit Hilfe seines Rinnegans konnte er gegen die fünf Kage kämpfen und seine göttliche Kraft unter Beweis stellen. Die fünf Kage konnten kaum etwas gegen ihn ausrichten. Danach konnte er sich Kabutos Kontrolle entziehen und zum Jinchuriki des Zehnschwänzigen werden.
Beschreibung der Fähigkeiten:
Opake Fähigkeit: Abklingzeit nach Kampfeintritt 1 Runde, normale Abklingzeit 2 Runden, verbraucht 40 Punkte Chakra, fügt bis zu 9 Ninjas des gegnerischen Lagers Tai- und Nin-Jutsu-Schaden zu und unterdrückt Immunität! Verursacht hohe Combo und Fallen. Nach der Anwendung geht Madara in den neuen Zustand Außer Kontrolle über.
Die Abklingzeit und der Chakra-Verbrauch für Madaras opake Fähigkeit sind wirklich gemäßigt und man kann bis zu 9 Gegnern Schaden zufügen. Das Beste ist aber die Immunitätsunterdrückung für alle 9 Gegner! Das ist die erste opake Fähigkeit mit einer solchen hohen Reichweite für Immunitätsunterdrückung.
Standardangriff: Fügt mit hoher Wahrscheinlichkeit Schaden zu und verursacht 7er-Combo.
Fügt mit hoher Wahrscheinlichkeit einem einzelnen Gegner Fallen zu. Damit kann Madara gleich in der ersten Runde angreifen. Außerdem hat Madara gleich zu Anfang keine niedrige Combo-Rate. Damit kann er mit noch höherer Wahrscheinlichkeit seine Verfolgungsfähigkeit auslösen.
Angriff der Kugel der Erleuchtung: Madara verfolgt Zurückschlagen und verursacht Fallen und Einfrieren. Diese Fähigkeit ignoriert eine gewisse Menge Verteidigung sowie Widerstand und kann jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.
Diese Fähigkeit ist dazu da, Kontrolle auszuüben. Durch das Ignorieren der Verteidigung wird der Schaden natürlich entsprechend erhöht.
Eremitenkunst - Yin-Natur-Blitz: Wird ab 30er-Combo ausgelöst, fügt 4 Einheiten Schaden zu und verursacht Lähmung.
Im Kampf in der Truppe kann er super Immunität unterdrücken, um den Gegner zu lähmen. Dieser Zustand kann in einer solchen Kombination sehr hilfreich sein. Nur weil so viele Ninjas eigentlich immun sind, kann man die Wirkung oft nicht richtig entfahlten. Momentan gibt es sehr viele Formationen, die komplett auf Verfolgungen basieren, zum Beispiel um die Abklingzeit der opaken Fähigkeit zu verringern, die des Gegners zu erhöhen oder zu kontrollieren ...
Passive Fähigkeit: Madara ist immun gegen negative Statuseffekte und erhöht seinen Tai- und Nin-Jutsu-Wert im Zustand Außer Kontrolle um je 30 %. Außerdem weicht er mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden aus!
Mit seiner eigenen Immunität hilft er dem Team beim Überleben. Mit Hilfe des Zustands Außer Kontrolle werden nicht nur Tai- und Nin-Jutsu erhöht, selbst die Ausweichrate steigt! Die Anwendbarkeit und der Nutzen dieser passiven Fähigkeit ist grandios! Immunität, Tai-Jutsu, Nin-Jutsu, Ausweichrate, alles in einem! Madaras Ausweichrate wird damit extrem hoch. Außerdem kann er unbegrenzt oft in einer Runde mit einer so hohen Wahrscheinlichkeit ausweichen! Das ist wirklich einmalig!
Aktionsbeschreibung:
Madaras Bonusgeschenke
Ab Stufe 30 verfügbar.
Aktionszeitraum: 29.11. nach der Aktualisierung bis 31.12. 23:59 Uhr
Wenn du während der Aktionszeit eine bestimmte Anzahl Goldbarren auflädst, kannst du dafür ein weiteres Geschenkpaket abholen.
Aktionsdetails findest du unter „Zeitlich begrenzter Hit“.
30000 Goldbarren: Acht-Tore-Trainingskugel*10, Verfeinerungsdurchbruchkugel*1
50000 Goldbarren: Acht-Tore-Trainingskugel*20, Verfeinerungsdurchbruchkugel*2
75000 Goldbarren: Sasuke-[Susano‘o]-Fähigkeitsbuch-Auswahlpaket*1, Verfeinerungsdurchbruchkugel*3
100000 Goldbarren: Sasuke-[Susano‘o]-Fähigkeitsbuch-Auswahlpaket*1, Edle Schatzessenz*2
125000 Goldbarren: Rotes Schnelligkeits-Chakra*1, Edle Schatzessenz*2
150000 Goldbarren: Madara Uchiha [Jinchuriki des Zehnschwänzigen]*80, Edle Schatzessenz*3
Sasuke-[Susano‘o]-Fähigkeitsbuch-Auswahlpaket
Chidori-Klinge
Panzerschutz: Susano'o
Susano'o: Angriff
Höllenversteck: Flammenkontrolle
Höllenversteck: Flammenkontrolle II
Sasuke-[Susano'o]-Fragment*50