Hot
Fähigkeitenänderung bei Version 4.0
Folgende Talente haben sich bei Version 4.0 geändert:
Wasserherrscher
- Handauflegen: Heilt nun mit etwas Glück 2 befreundete Einheiten.
- Wasserversteck - Super-Haibombe: Fügt nun Wasser-Schaden zu und hat einen zusätzlichen Bonus für kritische Treffer und kritischen Schaden.
- Naturenergie-Aufnahme: Das neue Jutsu stellt bei jedem Tod einer Einheit 30 Punkte Chakra wieder her und erhöht den Nin-Jutsu-Wert um 15%. Es wird jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst. Zudem bekommt der Wasserherrscher das Attribut „Eremitenkunst“.
- Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger: Erstellt nun einen Wasserdoppelgänger mit Leben in Höhe von 60% des eigenen Lebens. Beim Verschwinden des Doppelgängers werden 30 Punkte Chakra wiederhergestellt.
- Nin-Jutsu-Forschung: Das neue Jutsu fügt dir vor dem ersten Zug jeder Runde Nin-Jutsu-Schaden ohne kritischen Treffer zu und verkürzt danach die Abklingzeit opaken Fähigkeit um 1 Runde.
- Siegel der hundertfachen Stärke: Stellt nun jedes Mal beim Erleiden eines Angriffes 3% Leben wieder her und erhöht die Rate kritischer Treffer um 1%.
Flammenbändiger
- Feuerversteck - Jutsu der Phoenixblume: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit nun um 1 Runde.
- Versiegelungs-Jutsu - Siegel des roten Lotus: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit auch hier nun um 1 Runde.
- Feuerversteck - Drachenflammengeschoss: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit auch hier nun um 1 Runde.
- Narakumi: Dieses Jutsu fügt nun 2 zufälligen Einheiten der gegnerischen Truppe vor dem ersten Zug jeder Runde Markierung zu.
- Taki-Doppelgänger-Jutsu: Beschwört nun 1 Taki-Doppelgänger mit Leben in Höhe von 45% des eigenen Lebens, dessen Standardangriff den Flammenbändiger 1 weiteren Standardangriff ausführen lässt.
Windtänzer
- Schattendoppelgänger-Jutsu: Beschwört nun bis zu 2 Doppelgänger mit Leben in Höhe von 20% des eigenen Lebens, die mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben verursachen.
- Orkan-Jutsu: Fügt nun dem ausgewählten Gegner sowie 1 zufälligen Einheit der gegnerischen Truppe Wind-Schaden zu.
- Riesenrasengan: Wenn sich mindestens 2 Doppelgänger des Windtänzers in der eigenen Truppe befinden, verkürzt sich die Abklingzeit um 1 Runde.
- Eremiten-Kunst - Windversteck - Sandstaub: Entfernt nicht mehr alle negativen Statuseffekte.
- Schutz der Blumen: Macht sich nun selbst sowie 1 zufälligen weiblichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [negative Statuseffekte] und erstellt einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält 2 Runden an.
- Windversteck - Wegpusten: Verursacht nun Blindheit.
- Endabrechnung - Rasengan: Kann nun jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.
- Erweiterte Windklingen: Führt nun nach der Anwendung 1 weiteren Standardangriff aus.
- Mehrfaches Schattendoppelgänger-Jutsu: Beschwört nun 3 Doppelgänger mit Leben in Höhe von 20% des eigenen Lebens, die mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben verursachen.
- Chakra-Koordination: Chakra wiederherstellenden Ninjas werden nun 12% Leben wiederhergestellt.
- Naturenergie-Entzug: Erhöht nun jedes Mal, wenn dieser Ninja seine Verfolgungsfähigkeit anwendet, den eigenen Nin-Jutsu-Wert um 6%. Zudem bekommt der Windtänzer das Attribut „Eremitenkunst“.
Nachtklinge
- Aufmerksamkeit: Stellt dem Ninja nun Leben in Höhe von 8% oder 16% des eigenen Basis-Nin-Jutsu-Werts sowie 20 Punkte Chakra wieder her und entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Bleibt bis zum Ende der Runde immun gegen [negative Statuseffekte].
- Iaido - Sofort-Blitz: Wenn der Gegner bereits [markiert] ist, verkürzt sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit nach der Anwendung auf 1 Runde.
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
- Taktik des gleichzeitigen Doppelgängerangriffs: Erstellt nun 2 Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 40% der eigenen Figur, die Donnermeuchelschwert anwenden.
- Schlachtfeld-Erfahrung: Erhöht nun für jeden besiegten Ninja auf dem Feld den Nin-Jutsu- sowie den Angriffswert um je 12%.
Steinerne Faust
- Erdversteck - Super-Jutsu der steinernen Faust: Erstellt nun für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstands.
- Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra.
- Tai-Jutsu-Angriff: Nun besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit auf eine 5er-Combo.
- Erdversteck - Verhärtungs-Jutsu: Erstellt nun für die 2 Einheiten der eigenen Truppe mit dem geringsten Leben einen Schutzschild in Höhe von 10% des eigenen Basis-Widerstands, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erhöht sich der Wert des Schutzschilds sogar auf 20%.
- Stahlkörper: Erhöht nun für je 1% Verlust an Leben die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um 0,7%.
- Erdversteck - Mehrfaches Verhärtungs-Jutsu: Erstellt nun für bis zu 9 befreundete Ninjas einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands.
- Nützliche Hinweise: Erhöht nun bei Anwesenheit dieses Ninjas die Combo-Rate sowie den Angriff aller männlichen Ninjas der eigenen Truppe um 40% bzw. 20%.
- Holzversteck - Schöpfung: Greift nun einen zufälligen Gegner an.
- Verteidigungslehre: Erhöht nun bei Anwesenheit dieses Ninjas den Widerstand sowie die Verteidigung aller Ninjas der eigenen Truppe um 40% bzw. 20%.