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Die Duelle des Gipfelkampfs in der Arena
Die Duelle des Gipfelkampfs in der Arena
Aktionszeitraum: Der erste Arenagipfelkampf wird am 27. Januar von 18 bis 21 Uhr stattfinden. Danach wird er regelmäßig in den letzten fünf Tagen eines jeden Monats abgehalten.
Betreffende Server: Der Gipfelkampf wird auf allen Servern, die sich in einem Serververbund befinden und mindestens einen Monat alt sind, stattfinden.
Wettkampfregeln:
1. Der Gipfelkampf wird jeweils während der letzten 5 Tagen einer Arenasaison von 18 bis 21 Uhr freigeschaltet. Nur Spieler auf Servern, die älter sind als 60 Tage, können am Gipfelkampf teilnehmen.
2. Am ersten Tag des Gipfeltreffens werden die Spieler auf der Stufe „Eremit der sechs Pfade“ automatisch für den Wettkampf qualifiziert.
Alle anderen Spieler können vor dem Beginn der Wettkämpfe 100 Goldbarren für die Teilnahmeberechtigung ausgeben.
3. Während der ersten vier Tage sind täglich je bis zu zwei Kämpfe zu bestreiten. Insgesamt gibt es acht Wettkämpfe. Für jeden Sieg gibt es einen Punkt. Bei Niederlagen werden keine Punkte abgezogen.
4. Am fünften Tag wird der letzte Kampf ausgetragen, an dem nur Spieler teilnehmen können, die acht Punkte gesammelt haben.
5. Jedes Mal, wenn jmand eine Teilnahmeberechtigung kauft, werden der höchsten Belohnung am Ende 50 Coupons hinzugefügt. Alle Spieler, die am Ende neun Punkte erhalten haben, erhalten diese Couponbelohnung.
6. Nach dem Aktionsende erhält jeder Teilnehmer eine Belohnung, die sich nach der erreichten Punktzahl richtet und per Nachricht im Spiel zugestellt wird.
Aufstellungsregeln:
1. Der Gipfelkampf stellt die Aufstellungskünste der Teilnehmer auf die Probe. Drei von fünf Spielrunden müssen für einen Sieg gewonnen werden.
2. Aus den je 40 vom System zufällig zugeteilten Ninjas müssen die Spieler neun Ninjas auswählen, um insgesamt drei Formationen mit der eigenen Figur zu bilden. Jeder Ninja hat einen bestimmten Punktewert. Der Wert aller neun Ninjas zusammen darf 24 nicht überschreiten. Das System wird darüber hinaus einen Ninja, dessen Fähigkeitsdurchbruch vollkommen durchgeführt wurde, als Schicksals-Ninja bereitstellen, der einen Punktewert von 0 hat.
3. Sobald man seine Auswahl bestätigt hat, kann man alle Ninjas sehen, die der Gegner gewählt hat. Auf diese Weise kann man seine Aufstellung und die Reihenfolge der Ninjas gezielt festlegen. Ninjas, mit denen man gewonnen hat, kann man nicht wieder verwenden. Mit Ninjas, mit denen man verloren hat, kann man allerdings weiterkämpfen.
4. Sollte man während dieses Zeitraumes offline gehen, wird das System automatisch versuchen, die Verbindung wiederherzustellen. Scheitert der Login jedoch, werden die Ninjas zufällig für den Kampf aufgestellt.