Os talentos do Olho das Chamas se dividem em três: Golpe esotérico, ataques normais e habilidades passivas.
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Estilo Fogo: Jutsu Flor da Fênix | Nv. 1 | Nin, Vento | Instantâneo | 2 rodadas | - | 20 | Chamas |
Causa dano Ninjutsu a 2 inimigos e Chamas. (Sob o status Chamas o ninja sofre dano contínuo e não pode ser curado) | |||||||
Estilo Fogo: Jutsu Chama do Dragão | Nv. 25 | Nin, Fogo | Instantâneo | 4 rodadas | 1 rodada | 40 | Voo |
Causa dano Ninjutsu ao grupo inimigo e causa Voo ao inimigo escolhido. O dano a clones, marionetes e invocações é maior. Caso seja usado 2 vezes seguidas entra em resfriamento por um período longo | |||||||
Selo da Lótus Vermelha | Nv. 45 | Tai, Nin | Instantâneo | 3 rodadas | - | 20 | Imobilidade |
Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao inimigo selecionado, Imobilidade e Prisão Celestial. (O ninja com Prisão Celestial sofre dano Ninjutsu a cada vez que usar uma habilidade que gaste Chakra) |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Ataque Taijutsu | Nv. 1 | Tai | - | - | - | - | Flutuação, Chamas |
Ataca 1 inimigo à frente, com chance de lançar um Combo de 3 e causar Flutuação e Chamas | |||||||
Estilo Fogo: Jutsu Chamas Azuis | Nv. 35 | Tai, Nin, Fogo | - | - | - | - | Combo Alto |
Ataca o inimigo à frente, com chance de lançar um Combo alto. Este ataque não pode ser esquivado. | |||||||
Jutsu de Ilusão de Penas | Nv. 50 | Nin | - | - | - | - | Sono |
Ataca o inimigo à frente e causa Sono. Esta habilidade não é afetada por Confusão ou Escudo. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Flor da Fênix: Perseguição | Nv. 1 | Nin, Fogo | Combo de 10 | - | - | - | - |
Ativado com combos de 10 golpes ou mais, ataca 2 inimigos e causa dano Ninjutsu de Fogo. | |||||||
Estilo Fogo: Jutsu Bola de Fogo | Nv. 1 | Nin, Fogo | Voo | - | - | - | Flutuação, Chamas |
Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação e Chamas. | |||||||
Estilo Fogo: Prisão Celestial | Nv. 1 | Nin, Fogo | Flutuação | - | - | - | Repelimento |
Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento. O inimigo atingido sofre dano Ninjutsu cada vez que usar Chakra, mas não pode morrer com este dano. | |||||||
Técnica Secreta da Lótus Vermelha | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
O Ninjutsu e Ataque de até 3 ninjas com Kekkei Genkai do grupo aumentam em 40% por 5 rodadas. | |||||||
Genjutsu: Reflexão | Nv. 15 | Nin | Veneno | - | - | - | - |
Na primeira vez que um companheiro receber um status negativo este status é transmitido para um inimigo. Ao mesmo tempo, aumenta em muito o dano causado aos inimigos que tenham recebido chamas. | |||||||
Fortalecimento dos Ninjas de Fogo | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
O Ninjutsu e Ataque de até 3 ninjas de Fogo do grupo aumentam em 40% por 5 rodadas. | |||||||
Jutsu Clone do Nevoeiro | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
No início do combate invoca 1 Clone do Nevoeiro que ataca com Estilo Fogo: Prisão Celestial. | |||||||
Nirvana do Chakra | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Antes de cada turno 1 inimigo aleatório entra em Chamas e dispersa os efeitos positivos do alvo. | |||||||
Visão do Inferno | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Antes do primeiro movimento a cada rodada. Remove um status negativo de, no máximo, 2 inimigos. Adicionalmente recupera 10 pontos de Chakra de cada unidade atingida. |
Os talentos do Punho de Pedra se dividem em três: Golpe esotérico, ataques normais e habilidades passivas.
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Estilo Terra: Técnica do Punho Rochoso | Nv. 1 | Tai, Nin, Terra | Instantâneo | 2 rodadas | - | 20 | - |
Causa dano Taijutsu e Ninjutsu ao inimigo escolhido e interrompe sua habilidade. | |||||||
Estilo Terra: Super Técnica do Punho Rochoso | Nv. 25 | Tai, Nin, Terra | Instantâneo | 2 rodadas | 1 rodada | 40 | Queda |
Causa dano Taijutsu e Ninjutsu a até 4 inimigos e Queda, além disso cria um Escudo baseado na sua Resistência para si mesmo. | |||||||
Estilo Terra: Super Jutsu do Pedregulho Leve | Nv. 45 | Tai, Terra | Instantâneo | 2 rodadas | 1 rodada | 40 | - |
Quando usada os companheiros ganham um ataque extra na próxima vez que realizarem um ataque comum. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Ataque Taijutsu | Nv. 1 | Taijutsu | - | - | - | - | Voo |
Ataca o inimigo à frente, há chance de se lançar um Combo de 5 e causar Voo. | |||||||
Furacão da Folha | Nv. 35 | Tai, Nin | - | - | - | - | Repelimento |
Ataca todos os inimigos da coluna da frente, com chance de causar Repelimento. | |||||||
Estilo Terra: Técnica de Endurecimento | Nv. 50 | Nin, Terra | - | - | - | - | - |
Um escudo baseado na sua Resistência ê lançado sobre os 2 companheiros com proporcionalmente menor Vida. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Estilo Terra: Esfera de Túmulos | Nv. 1 | Tai, Nin, Terra | Repelimento | - | - | - | Queda |
Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda. | |||||||
Lótus Primária | Nv. 1 | Tai, Nin | Voo | - | - | - | Queda, Chamas |
Persegue inimigos com Voo e causa Queda e Chamas. | |||||||
Estilo Terra: Técnica do Punho Rochoso: Queda | Nv. 1 | Tai, Nin | Queda | - | - | - | Flutuação |
Persegue inimigos com queda e causa Flutuação. | |||||||
Fraqueza | Nv. 15 | Tai | - | - | - | - | - |
Aumenta muito a Defesa e é imune a todos os danos no primeiro turno Super Armadura. | |||||||
Atitude vencedora | Nv. 15 | Tai | - | - | - | - | - |
O Ataque e o Ninjutsu de todos os ninjas que estiverem com mais de 50% de Vida sofrem grande aumento. | |||||||
Fortalecimento dos Ninjas da Terra | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
O Ninjutsu e Ataque de até 3 ninjas da Terra do grupo aumenta em 40% por 5 rodadas. | |||||||
Corpo Imortal | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Ressuscita automaticamente 2 rodadas após a sua morte. | |||||||
Corpo de Aço | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Aumenta sua Defesa e dá Imunidade a Flutuação, Voo, Repelimento e Queda. |
Os talentos do Lâmina das Trevas se dividem em três: Golpe esotérico, ataques normais e habilidades passivas.
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Corte do Selamento | Nv. 1 | Tai, Nin, Rel | Instantâneo | 3 rodadas | - | 20 | Selamento |
Causa dano Ninjutsu e Taijutsu de Relâmpago ao inimigo escolhido e Selamento. (Inimigos com Selamento não conseguem lançar seu Esotérico) | |||||||
Espada Chidori: Sombra Circular | Nv. 25 | Tai, Nin, Rel | Instantâneo | 2 rodadas | 1 rodada | 40 | Queda, Paralisia |
Causa dano Ninjutsu e Taijutsu de Relâmpago a pelo menos 6 inimigos e Paralisia. O inimigo selecionado sofre Queda. (Inimigos paralisados não podem realizar Perseguição) | |||||||
Armadura Relâmpago | Nv. 45 | Nin, Rel | Instantâneo | 3 rodadas | - | 20 | - |
Na rodada em que for usado fica imune a todos os [status negativos], podendo realizar 2 ataques comuns extra e aumentando o Crítico. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Ataque Taijutsu | Nv. 1 | Tai, Nin | - | - | - | - | Repelimento |
Ataca 1 inimigo à frente, há chance de lançar um Combo de 3 e causar Repelimento. Esta habilidade não é afetada por Confusão ou Escudo. | |||||||
Flash | Nv. 35 | Tai, Nin | - | - | - | - | Queda |
Ataca o inimigo à frente, com chance de causar Queda e Crítico. | |||||||
Lâmina assassina Relâmpago | Nv. 50 | Tai, Nin, Rel | - | - | - | - | Voo |
Ataca o inimigo com menos Vida, há chance de causar Voo |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Decapitação de Morador | Nv. 1 | Tai | Repelimento | - | - | - | Queda |
Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda. | |||||||
Lança Chidori | Nv. 1 | Nin, Rel | Voo | - | - | - | Combo Alto, Paralisia |
Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação, Combo alto e Paralisia. | |||||||
Espada Relâmpago Naro | Nv. 1 | Tai, Nin, Rel | Queda | - | - | - | Flutuação |
Persegue inimigos com Queda e causa dano Relâmpago e Flutuação. | |||||||
Jutsu de Infiltração Anbu | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
Quando o personagem está em combate, seus companheiros têm o Taijutsu aumentado, e ao realizar um ataque Taijutsu eles curam um pouco de Vida. | |||||||
Intenção Assassina | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
No início do combate aumenta em 40% o Ataque de até 3 ninjas espadachins e caso eles matem um inimigo com o golpe Esotérico o tempo de resfriamento é zerado na hora, dura 5 rodadas. | |||||||
Fortalecimento dos Ninjas do Relâmpago | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
O Ninjutsu e Ataque de até 3 ninjas do Relâmpago do grupo aumenta em 40% por 5 rodadas. | |||||||
Jutsu Ataque de Clones | Nv. 55 | Tai | - | - | - | - | Selamento |
Invoca 1 Clone das Sombras de Relâmpago no início do combate O Clone usa a Espada Chidori para realizar ataques e causa Selamento. | |||||||
Sede de Sangue Demoníaca | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Realiza 1 ataque extra por rodada e caso um inimigo seja morto com um ataque comum, pode realizar um ataque extra. | |||||||
Raízes do Guerreiro | Nv. 55 | Tai | - | - | - | - | - |
No início do combate, deixa até 3 ninjas espadachins da equipe imunes a status negativos e aumenta o seu Ataque em 20% por 2 rodadas. |
Os talentos da Dançarina dos Ventos se dividem em três: Golpe esotérico, ataques normais e habilidades passivas.
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Jutsu Redemoinho | Nv. 1 | Nin, Vento | Instantâneo | 2 rodadas | - | - | - |
Causa dano Ninjutsu de Vento ao inimigo selecionado. | |||||||
Grande Rasengan | Nv. 25 | Tai, Nin, Vento | Instantâneo | 4 rodadas | 1 rodada | 40 | Repelimento |
Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento. O inimigo repelido causa dano à coluna atrás. Caso seja usado 2 vezes seguidas entra em resfriamento por um período longo. | |||||||
Dança Inspiradora | Nv. 45 | Nin, Vento | Instantâneo | 3 rodadas | 1 rodada | - | - |
Zera o tempo de resfriamento da habilidade Esotérica de todos os companheiros e remove todos os seus Status negativos. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Dança do Surto | Nv. 1 | Nin, Vento | - | - | - | - | Combo Alto |
Ataca o inimigo à frente, com chance de lançar um Combo alto. | |||||||
Jutsu Clone das Sombras | Nv. 35 | Tai | - | - | - | - | - |
Cria um Clone das Sombras com os atributos baseados nos seus. O Clone das Sombras ataca o inimigo à frente. | |||||||
Estilo vento: Redemoinho Violento | Nv. 50 | Tai, Nin, Vento | - | - | - | - | Repelimento |
Ataca a coluna da frente, com chance de causar Repelimento. O inimigo repelido causa dano à coluna atrás. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Abater: Rasengan | Nv. 1 | Tai, Nin, Vento | Repelimento | - | - | - | Queda |
Persegue inimigos com Repelimento e causa Queda. | |||||||
Estilo vento: Redemoinho | Nv. 1 | Tai, Nin, Vento | Flutuação | - | - | - | Voo |
Persegue inimigos com Flutuação e causa Voo. | |||||||
Estilo Vento: Série de Ondas de Vácuo | Nv. 1 | Nin, Vento | Combo de 10 | - | - | - | - |
Ativado com combos de 10 golpes ou mais, ataca 2 inimigos e causa dano Ninjutsu de Vento. | |||||||
Proteção de Flores | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
No início do combate todos as ninjas mulheres de seu grupo ganham um escudo baseado na sua Resistência e o ninjutsu aumenta em 30%. | |||||||
Dança Ninjutsu | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
No início do combate, o ataque de, no máximo, 3 ninjas homens aumenta em 100%, mas ao mesmo tempo a sua resistência é reduzida em 100%. Tem a duração de 3 rodadas. | |||||||
Fortalecimento dos Ninjas de Vento | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
O Ninjutsu e Ataque de até 3 ninjas de Vento do grupo aumenta em 40% por 5 rodadas. | |||||||
Jutsu Multi-Clone das Sombras | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
No início do combate cria 3 Clones das Sombras com os atributos baseados nos seus, eles atacam o inimigo à frente com Taijutsu. | |||||||
Autoridade de Rainha | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Cada ninja mulher do seu grupo aumenta o seu Ninjutsu e Ataque. | |||||||
Super Sexy: Jutsu do Harém | Nv. 55 | Tai | Cegueira | - | - | - | - |
Antes de se mover, causa sempre cegueira a um inimigo aleatório e reduz a sua resistência em 30%. Pode ser utilizado no máximo 2 vezes por rodada. |
Os talentos da Garra das Águas se dividem em três: Golpe esotérico, ataques normais e habilidades passivas.
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Estilo Água: Onda da Névoa Venenosa | Nv. 1 | Nin, Água | Instantâneo | 3 rodadas | - | 20 | Veneno |
Causa dano Água e Ninjutsu e Veneno a todos os inimigos, podendo acumular (o dano do veneno é baseado na Vida da vítima). | |||||||
Estilo Água: Bomba Gigante do Tubarão | Nv. 25 | Nin, Água | Instantâneo | 2 rodadas | 1 rodada | 40 | Queda |
Causa grande dano Ninjutsu a até 4 inimigos e causa Queda ao inimigo escolhido. Esta habilidade tem Crítico extra. | |||||||
Regeneração da Ressuscitação Curadora | Nv. 45 | Nin | Instantâneo | 3 rodadas | 1 rodada | - | - |
Cura a Vida do grupo baseado em seu Ninjutsu e remove todos os status negativos. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Ataque Taijutsu | Nv. 1 | Tai | - | - | - | - | Flutuação |
Ataca 1 inimigo à frente, com chance de lançar um Combo de 3 e causar Flutuação. Esta habilidade tem Crítico extra. | |||||||
Jutsu de Cura | Nv. 35 | Nin | - | - | - | - | - |
Cura o companheiro com menor vida e dispersa todos os seus status negativos. | |||||||
Estilo Água: Chicotada Flutuante | Nv. 50 | Tai, Nin, Água | - | - | - | - | Selamento, Queda |
Ataca o inimigo à frente, com chance de se lançar um Combo de 3 e causar Selamento e Queda. |
Nome da habilidade | Nível para aprendizado | Características | Tempo de espera | Tempo de resfriamento | Resfriamento inicial | Consumo de Chakra | Status causados |
Estilo Água: Jutsu do Dragão da Água | Nv. 1 | Nin, Água | Flutuação | - | - | - | Repelimento |
Persegue inimigos com Flutuação e causa Repelimento, o inimigo repelido causa dano à coluna atrás. | |||||||
Estilo Água: Jutsu Tubarão Bomba Aquática | Nv. 1 | Nin, Água | Repelimento | - | - | - | Flutuação |
Persegue inimigos com Repelimento, causa Flutuação e recupera certa vida. | |||||||
Bisturi de Chakra | Nv. 1 | Tai | Queda | - | - | - | Voo |
Persegue inimigos com Queda e causa Voo e Crítico. | |||||||
Fortalecimento dos Ninjas da Água | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
O Ninjutsu e Ataque de até 3 ninjas da Água do grupo aumentam em 40%. Dura 5 rodadas. | |||||||
Neurotoxina | Nv. 15 | Nin | Confusão | - | - | - | - |
Ao se obter um Crítico o alvo sofre Imobilidade por 1 rodada. | |||||||
Sabedoria de Cura | Nv. 15 | Nin | - | - | - | - | - |
A cura recebida por todos os seus companheiros aumenta em 40%. (Pode ser acumulado com a Sabedoria de Cura de outros ninjas) | |||||||
Jutsu Clone de Água | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
No início do combate invoca um Clone de Água que usa o Estilo Água: Chicotada Flutuante. Quando o clone morre o grupo recupera 20 de Chakra. | |||||||
Veneno Escondido | Nv. 55 | Nin | Veneno | - | - | - | - |
Os ninjas do seu grupo que causarem dano Taijutsu também causarão Veneno. | |||||||
Absorção de Alma | Nv. 55 | Nin | - | - | - | - | - |
Cada vez que um companheiro morre recupera-se 10 pontos de Chakra e 10% de Vida |